Vue的插槽和原理
样例代码
<!-- 子组件comA -->
<template>
<div class='demo'>
<slot><slot>
<slot name='test'></slot>
<slot name='scopedSlots' test='demo'></slot>
</div>
</template>
<!-- 父组件 -->
<comA>
<span>这是默认插槽</span>
<template slot='test'>这是具名插槽</template>
<template slot='scopedSlots' slot-scope='scope'>这是作用域插槽(老版){{scope.test}}</template>
<template v-slot:scopedSlots='scopeProps' slot-scope='scope'>这是作用域插槽(新版){{scopeProps.test}}</template>
</comA>
实现原理
vue组件实例化顺序为:父组件状态初始化(data、computed、watch...) --> 模板编译 --> 生成render方法 --> 实例化渲染watcher --> 调用render方法,生成VNode --> patch VNode,转换为真实DOM --> 实例化子组件 --> ......重复相同的流程 --> 子组件生成的真实DOM挂载到父组件生成的真实DOM上,挂载到页面中 --> 移除旧节点
从上述流程中,可以推测出:
- 父组件模板解析在子组件之前,所以父组件首先会获取到插槽模板内容
- 子组件模板解析在后,所以在子组件调用
render方法生成VNode时,可以借助部分手段,拿到插槽的[VNode](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=173063685&content_type=Article&match_order=4&q=VNode&zhida_source=entity)节点 - 作用域插槽可以获取子组件内变量,因此作用域插槽的
VNode生成,是动态的,即需要实时传入子组件的作用域scope
以下面代码为例,简要概述插槽运转的过程。
<div id='app'>
<test>
<template slot="hello">
123
</template>
</test>
</div>
<script>
new Vue({
el: '#app',
components: {
test: {
template: '<h1>' +
'<slot name="hello"></slot>' +
'</h1>'
}
}
})
</script>
父组件编译阶段
编译是将模板文件解析成AST语法树,会将插槽template解析成如下数据结构:
{
tag: 'test',
scopedSlots: { // 作用域插槽
// slotName: ASTNode,
// ...
}
children: [
{
tag: 'template',
// ...
parent: parentASTNode,
children: [ childASTNode ], // 插槽内容子节点,即文本节点123
slotScope: undefined, // 作用域插槽绑定值
slotTarget: "\"hello\"", // 具名插槽名称
slotTargetDynamic: false // 是否是动态绑定插槽
// ...
}
]
}
父组件生成渲染方法
根据AST语法树,解析生成渲染方法字符串,最终父组件生成的结果如下所示,这个结构和我们直接写render方法一致,本质都是生成VNode, 只不过_c或h是this.$createElement的缩写。
with(this){
return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},
[_c('test',
[
_c('template',{slot:"hello"},[_v("\n 123\n ")])],2)
],
1)
}
父组件生成VNode
调用render方法,生成VNode,VNode具体格式如下:
{
tag: 'div',
parent: undefined,
data: { // 存储VNode配置项
attrs: { id: '#app' }
},
context: componentContext, // 组件作用域
elm: undefined, // 真实DOM元素
children: [
{
tag: 'vue-component-1-test',
children: undefined, // 组件为页面最小组成单元,插槽内容放放到子组件中解析
parent: undefined,
componentOptions: { // 组件配置项
Ctor: VueComponentCtor, // 组件构造方法
data: {
hook: {
init: fn, // 实例化组件调用方法
insert: fn,
prepatch: fn,
destroy: fn
},
scopedSlots: { // 作用域插槽配置项,用于生成作用域插槽VNode
slotName: slotFn
}
},
children: [ // 组件插槽节点
tag: 'template',
propsData: undefined, // props参数
listeners: undefined,
data: {
slot: 'hello'
},
children: [ VNode ],
parent: undefined,
context: componentContext // 父组件作用域
// ...
]
}
}
],
// ...
}
在vue中,组件是页面结构的基本单元,从上述的VNode中,我们也可以看出,VNode页面层级结构结束于test组件,test组件children处理会在子组件初始化过程中处理。子组件构造方法组装与属性合并在vue-dev\src\core\vdom\create-component.js createComponent方法中,组件实例化调用入口是在vue-dev\src\core\vdom\patch.js createComponent方法中。
子组件状态初始化
实例化子组件时,会在initRender -> resolveSlots方法中,将子组件插槽节点挂载到组件作用域vm中,挂载形式为vm.$slots = {slotName: [VNode]}形式。
子组件编译阶段
子组件在编译阶段,会将slot节点,编译成以下AST结构:
{
tag: 'h1',
parent: undefined,
children: [
{
tag: 'slot',
slotName: "\"hello\"",
// ...
}
],
// ...
}
子组件生成渲染方法
生成的渲染方法如下,其中_t为renderSlot方法的简写,从renderSlot方法,我们就可以直观的将插槽内容与插槽点联系在一起。
// 渲染方法
with(this){
return _c('h1',[ _t("hello") ], 2)
}
// 源码路径:vue-dev\src\core\instance\render-helpers\render-slot.js
export function renderSlot (
name: string,
fallback: ?Array<VNode>,
props: ?Object,
bindObject: ?Object
): ?Array<VNode> {
const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
let nodes
if (scopedSlotFn) { // scoped slot
props = props || {}
if (bindObject) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !isObject(bindObject)) {
warn(
'slot v-bind without argument expects an Object',
this
)
}
props = extend(extend({}, bindObject), props)
}
// 作用域插槽,获取插槽VNode
nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
} else {
// 获取插槽普通插槽VNode
nodes = this.$slots[name] || fallback
}
const target = props && props.slot
if (target) {
return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes)
} else {
return nodes
}
}
作用域插槽与具名插槽区别
<!-- demo -->
<div id='app'>
<test>
<template slot="hello" slot-scope='scope'>
{{scope.hello}}
</template>
</test>
</div>
<script>
var vm = new Vue({
el: '#app',
components: {
test: {
data () {
return {
hello: '123'
}
},
template: '<h1>' +
'<slot name="hello" :hello="hello"></slot>' +
'</h1>'
}
}
})
</script>
作用域插槽与普通插槽相比,主要区别在于插槽内容可以获取到子组件作用域变量。由于需要注入子组件变量,相比于具名插槽,作用域插槽有以下几点不同:
- 作用域插槽在组装渲染方法时,生成的是一个包含注入作用域的方法,相对于
createElement生成VNode,多了一层注入作用域方法包裹,这也就决定插槽VNode作用域插槽是在子组件生成VNode时生成,而具名插槽是在父组件创建VNode时生成。_u为resolveScopedSlots,其作用为将节点配置项转换为{scopedSlots: {slotName: fn}}形式。